Skip to main content
ТРИО. Модернизм 2025г

Карта работы дизайнера интерьера: от идеи до готового проекта жилого пространства

Чтобы создать интерьер, нужно решить множество задач: ознакомиться с исходными данными, узнать пожелания, понять, какие действия будут происходить в пространстве, придумать подходящую планировку и концепцию, подобрать материалы и мебель, сформировать альбом, продумать инженерные решения и понятно представить всё это заказчику.

За годы работы у меня накопилось много собственных материалов для дизайнера интерьера: таблиц, чертежей, подборок и способов решать разные проектные задачи. Здесь я соберу их в одну систему.

Это не учебник «как стать дизайнером интерьера» и не последовательность, которой обязательно должен следовать каждый проект. Скорее карта работы дизайнера, по которой можно перейти к нужной задаче.

Итак, из каких же задач складывается работа дизайнера интерьера.

1. Начало проекта

До планировки и красивых картинок нужно понять, что проектируем и для кого.

Это про:

  • исходные данные для дизайн-проекта;
  • анкету заказчика;
  • техническое задание;
  • обмеры;
  • фотофиксацию;
  • анализ существующей планировки и ограничений;
  • состав будущего проекта.

Материалы:

Техническое задание для дизайнера интерьера

Что действительно нужно выяснить у заказчика до начала проектирования и как не превратить анкету в бессмысленные 150 вопросов. Ведь дизайнер учитывает в проекте даже окружение вокруг дома и вид из окна.

Обмерный план

Что измерять, как измерять, как проверять геометрию помещения и какие данные понадобятся при проектировании.

Часто забываемые элементы: толщина стен, глубина подоконников, места вывода коммуникаций, высоко расположенные выводы вентиляции, габариты вентиляционных отверстий и отверстий для рекуператоров, люки. В домах — расположенные на потолке люки выхода на чердак, люки для входа в подвал и др.

Очень полезно измерять максимально крупные габариты, стрелять рулеткой через комнаты: так удобнее потом чертить и можно избежать несостыковок.

2. Планировка и эргономика

Планировка у меня начинается со сценариев жизни, привычек и размеров заказчиков (хаха да, мы все такие разные), проходов, открываний, выводов коммуникаций и других инженерных ограничений, архитектуры самого помещения.

Это про:

  • эргономику помещений;
  • расстояния и проходы;
  • размеры мебели и оборудования;
  • кухню;
  • ванную и санузел;
  • зоны хранения;
  • рабочие места;
  • перепланировку;
  • нормы, СП и ГОСТ, которые действительно нужны дизайнеру.

Материалы:

  • Эргономика и размеры ванной комнаты
  • Эргономика кухни — как сделать удобно, учесть рост и функциональность
  • Планировка кухни — размещение функциональных зон
  • Нормы для дизайнера интерьера: какие СП и ГОСТ приходится использовать в работе

3. Концепция интерьера

После функциональной основы возникает вопрос: каким должен стать интерьер и почему.

Здесь уже не только стиль. Концепция связывает пространство, форму, цвет, материалы, предметы и эмоциональное впечатление.

Это:

  • поиск идеи проекта;
  • композиция;
  • пропорции;
  • ритм;
  • акценты;
  • референсы;
  • мудборд;
  • коллаж;
  • стилистическое направление;
  • визуальная и смысловая иерархия интерьера.

Материалы:

  • Концепция интерьера: из чего она складывается
  • Композиция интерьера: баланс, ритм, пропорции
  • Мудборд для интерьера

4. Стили интерьера

Стиль для меня — это прежде всего история. Стили формировались не искусственно, а органично, вместе с историческими и экономическими событиями.

Один интерьер может использовать признаки нескольких направлений, но важно понимать, за счёт чего он всё равно остаётся цельным, какую историю рассказывает.

Ведь самое главное, к чему мы стремимся в интерьере, — гармония. И не только визуальная: гармоничной должна быть и идея, которую рассказывает интерьер. Даже если намеренно нарушить гармонию, должно быть обоснование, зачем мы это делаем: чтобы шокировать, обратить внимание, создать неуютное ощущение, напугать… Но это не про жилой интерьер, конечно.

В детскую милой девочки мы не поместим элементы ампира, если понимаем, как и почему сформировался этот стиль, знаем его историю. Это будет неудобная, стыдная ошибка дизайнера, даже если по форме, цвету и фактуре элемент визуально подошёл. Щит по форме похож на упрощённое сердце — упс.

Материалы:

  • Стили интерьера
  • Современный стиль в интерьере

5. Цвет

Цвет — очень важный рычаг управления вниманием: куда и когда мы смотрим, а заодно и эмоциями.

Этот раздел про:

  • колористику;
  • построение палитры;
  • сочетания цветов;
  • роль светлоты и насыщенности;
  • цветовые акценты;
  • круг Иттена;
  • работу с нейтральными цветами;
  • взаимодействие цвета с материалом и освещением.

Материалы:

Колористика в интерьере: сочетания цветов и построение палитры

  • Круг Иттена
  • Цветовая палитра интерьера
  • Серый цвет в интерьере и сочетания с ним

6. Материалы и отделка

Материал существует не отдельно от интерьера. Важны не только его цвет и фактура, но и площадь, на которой он появится, масштаб рисунка, швы, толщина и то, с какими поверхностями он будет соседствовать.

Один и тот же образец в руках и в масштабе целой комнаты может восприниматься совершенно по-разному.

Здесь про:

  • свойства и ограничения материала;
  • сочетание материалов;
  • фактуру и текстуру;
  • раскладку;
  • масштаб рисунка;
  • примыкания;
  • переход одного покрытия в другое;
  • отделку стен;
  • дерево, камень, плитку, обои и т. д.

Материалы:

  • Стык плитки и ламината
  • Раскладка плитки

7. Альбом интерьера

Альбом — инструкция, по которой интерьер будет реализован.

В нём могут быть совершенно разные листы в зависимости от задач проекта. Важно не количество чертежей само по себе, а зачем нужен каждый тип информации и что на нём должен увидеть человек, который будет работать с проектом.

Материалы:

Альбом дизайн-проекта интерьера: рабочая документация для реализации

Рабочие чертежи дизайн-проекта

  • План демонтажа в дизайн-проекте
  • План расстановки мебели
  • План сантехники
  • Развёртки стен
  • План электрики
  • Спецификации в дизайн-проекте

8. Инженерия в интерьере

Дизайнеру не обязательно проектировать инженерные системы вместо инженера. Но невозможно нормально проектировать интерьер, не понимая, что эти системы требуют от пространства.

Причём чем раньше инженерные ограничения появляются в проекте, тем меньше потом приходится маскировать неизбежные решётки, трассы, люки и оборудование или переделывать уже принятые решения.

Здесь:

  • освещение;
  • электрика;
  • вентиляция;
  • кондиционирование;
  • отопление и радиаторы;
  • тёплый пол;
  • сантехника;
  • акустика;
  • слаботочные системы;
  • умный дом.

Материалы:

  • Вентиляция в квартире
  • Кондиционер в квартире
  • Вентиляция кухни
  • Освещение в интерьере

9. Комплектация интерьера

Параллельно с проектированием и даже когда проект уже существует, идёт огромная работа по поиску именно тех предметов и материалов, которыми он будет реализован.

У материала есть цвет, светлота, рисунок, масштаб, тактильность, толщина и способ примыкания к соседнему материалу. И выбирать лучше вживую, а не на экране: заранее планируем маршрут, находим образцы, пишем список ограничений и нужных свойств материала, собираемся и едем.

Поэтому красивый образец сам по себе ещё ничего не гарантирует.

Дополнительные ограничения создают рамки бюджета. Все дизайнеры мечтают о безлимите, да и заказчики тоже. Часто в анкете стесняются указывать планируемый бюджет, хотя он прямо влияет на возможность реализации задуманного.

Здесь:

  • подбор мебели;
  • подбор отделочных материалов;
  • оборудование;
  • спецификации поставщиков;
  • стоимость;
  • замены позиций;
  • закупки;
  • сроки;
  • взаимодействие с поставщиками;
  • контроль комплектации;
  • авторский надзор и контроль соответствия реализации проекту.

Материалы:

  • Комплектация дизайн-проекта: что входит и как её организовать
  • Таблица комплектации дизайн-проекта
  • Авторский надзор в дизайне интерьера

10. Подача проекта

Проект ещё нужно суметь увидеть и объяснить другому человеку: заказчику, строителям, а после реализации — показать новым заказчикам в своём портфолио.

Причём это разные задачи. Заказчику нужно понять решение, строителю — получить однозначную информацию, а портфолио должно уже показать результат.

Сюда входят разные способы подачи:

  • коллаж;
  • 3D-визуализация;
  • презентация клиенту;
  • графическая подача;
  • оформление альбома;
  • ИИ;
  • интерьерная фотосъёмка уже реализованного объекта.

Материалы:

  • Коллаж интерьера
  • Презентация дизайн-проекта
  • Графическая подача проекта
  • 3D-визуализация интерьера
  • Интерьерная фотосъёмка

11. Инструменты дизайнера

Программа для меня — не отдельная профессия внутри профессии, а инструмент для решения конкретной задачи. Поэтому здесь интереснее не «изучить AutoCAD от А до Я», а разобраться, как быстрее и удобнее сделать в нём конкретную часть проекта.

AutoCAD и DWG

Это:

  • работа с чертежами;
  • листы;
  • блоки;
  • библиотеки;
  • организация файла;
  • автоматизация повторяющихся действий.

Материалы:

  • Рабочие операции и чертежи в AutoCAD
  • Листы в AutoCAD
  • Блоки AutoCAD — работа с самими блоками
  • DWG-блоки для дизайнеров интерьера — библиотека готовых объектов
  • Шаблон AutoCAD для дизайн-проекта
  • Готовые DWG-чертежи и блоки для дизайнеров интерьера

Revit

  • Семейства Revit
  • Шаблон Revit

ArchiCAD

  • Объекты ArchiCAD
  • Библиотека ArchiCAD

Искусственный интеллект

  • ИИ для дизайна интерьера

12. Искусство и растения в интерьере

Топовые интерьеры не бывают без искусства, а растения по-своему влияют на восприятие пространства. Я в каждом проекте, где это уместно, стараюсь предусмотреть такие элементы заранее.

Если задуматься об этом уже после реализации, высока вероятность, что для нужной работы, большого растения или целой композиции обидно не найдётся подходящего места.

Материалы:

  • Искусство в интерьере
  • Озеленение интерьера

Вместо вывода

В реальном проекте все эти задачи не существуют отдельно друг от друга. Планировка меняет инженерные решения, инженерия — потолки и мебель, материал влияет на цвет, комплектация — на возможность реализовать придуманное, а альбом связывает всё это в систему, понятную тем, кто будет воплощать проект.

Я разделила работу дизайнера на части здесь только потому, что так удобнее разбирать каждую задачу отдельно. Сам интерьер в итоге всё равно приходится собирать целиком.